Chi è più "schermo dipendente" io o i miei figli ?

Quanto tempo davanti ad uno schermo per mio figlio? Questa è la domanda scottante per molti genitori ed educatori oggi, e la sentiamo spesso. Nessuno sembra sapere esattamente la risposta giusta, ma tutti hanno l’impressione che i bambini trascorrano troppo tempo davanti agli schermi (TV, Tablet, Smartphone).
Alcuni dicono che il digitale è uno strumento educativo interattivo. Altri sono scettici.

Nell'attività che portiamo avanti con i Dirigenti scolastici, in collaborazione con la Società Siro Consulting (Società fondata dall'imprenditrice Simona Petrozzi con il supporto legale di Caterina Flick, Penalista specializzata in diritto delle nuove tecnologie ed informatica, già legale di Telefono Azzurro sui temi della privacy internet e minori; coordinatrice della commissione Web e Media istituita dalla FIFCJ-Fédération Internationale des Femmes des Carrières Juridiques) e l’Associazione “Era empaty really action - connessi contro la violenza” degli psicologi Elisa Marcheselli, Roberta Rachini e Alessio Pieri,  per realizzare programmi formativi rivolti all'informazione di genitori e insegnanti sui rischi e le soluzioni digitali per proteggere i loro figli emerge un dato inquietante. Tutti ci raccontano che già dai primi anni della scuola primaria è praticamente impossibile attirare la loro attenzione solo con le parole. Parliamo di insegnanti con decenni di esperienza nella scuola.

È la tecnologia? Troppi stimoli a casa ? Cosa succede?"

Incuriosito da un articolo sul tema, ho scaricato il libro: “Glow Kids: How Screen Addiction Is Hijacking Our Kids - and How to Break the Trance” del Dr. Nicholas Kardaras che potremmo tradurre in: “Glow Kids: come la dipendenza da schermo sta rubando i nostri bambini - e come rompere lo stato di trance” 

Provo a riportare alcuni passaggi dei suoi studi condotti osservando per anni il legame dei bambini al fenomeno degli schermi così vicini al loro volto. Testo tradotto dall’inglese.

BAMBINI E SCHERMI - PERCHÉ IL BAGLIORE È COSÌ AVVINCENTE?
La risposta semplice è neurologiaSiamo stati cablati per rispondere favorevolmente ad azioni che hanno un buon risultato, come il sesso, la ricerca di acqua o la ricerca di cibo. Queste azioni causano il rilascio di un neurochimico chiamato dopamina, che fa sì che il cervello ripeta qualunque azione abbia causato il suo rilascio.
Alcuni comportamenti provocano il rilascio di diversi livelli di dopamina.
·         Mangiare cioccolato - può aumentare i livelli di dopamina al 50%
·         Sesso - può aumentare i livelli di dopamina al 100%
·         Sniffare cocaina - può aumentare i livelli di dopamina al 350% [1]

La ricerca sull'imaging cerebrale sta dimostrando che gli schermi luminosi - iPad, iPhone, Kindle - sono stimolanti per il centro del piacere del cervello e il rilascio di dopamina come sesso. Pertanto, quando un genitore mette un iPhone incandescente nelle mani di un bambino che piange, è come se un orgasmo cerebrale venisse rilasciato. 

Qual è il motivo per cui i bambini e gli adulti non riescono a metterli giù.
Hai mai guardato un bambino che è fissato su uno schermo? Sono azzerati. Assorbiti. Potrebbe essere necessario chiamare il loro nome 2-3 volte per attirare la loro attenzione. I loro occhi sono dilatati. Ciò è dovuto alla dopamina.
La scienza ci mostra che la dopamina:
·         Concentra la nostra attenzione
·         Ci spinge in avanti; 
·         Attiva e migliora i circuiti dei premi che ti fanno sentire bene.
Tieni presente che gli adulti hanno una corteccia frontale completamente sviluppata, che controlla l'impulsività e il processo decisionale. Eppure, solo dopo un paio d'ore del tuo film d'azione a ritmo frenetico preferito, anche tu hai difficoltà a concentrarti sulla lettura di un libro e stare fermo.
Nel cervello di 3 anni ancora in via di sviluppo, questo livello di controllo dell'impulsività non è presente. Pertanto, il luccichio scintillante degli schermi inizia a creare un modello di attenzione (più sui modelli successivi) che nessun insegnante di scuola materna o primaria può raggiungere.

LA REALTÀ VIRTUALE STA SOSTITUENDO LA MORFINA
L'impatto neurologico simile all'orgasmo degli schermi sul cervello è così profondo che il Centro medico dell'Università di Washington sta ora utilizzando videogiochi di realtà virtuale invece di antidolorifici narcotici che creano dipendenza come parte del suo programma di gestione del dolore per le vittime di ustioni gravi. Giocando a  SnowWorld attraverso una serie di occhiali VR e utilizzando un joystick per lanciare palle di neve a simpatici pinguini, i pazienti con gravi ustioni scoprono che la loro sensazione di dolore diminuisce notevolmente durante il gioco.
In altre parole, la realtà virtuale sta prendendo il posto della morfina.
Sia che tu credi che sia stata una creazione o un'evoluzione, gli esseri umani hanno cervelli che sono cablati per ricompense.
E i creatori dei videogiochi di oggi sono ben informati sulla nostra neurochimica, usando tecniche come un "programma di ricompensa a rapporto variabile" per far giocare i bambini. Le slot machine usano questa tecnica - le ricompense sono distribuite in modo casuale, il che mantiene il giocatore speranzoso e lo inserisce nel trimestre successivo. Minecraft utilizza un programma di ricompensa a rapporto variabile , nascondendo a caso i minerali in tutta la terra digitale.
In  Glow Kids , il comandante Dr. Doan della US Navy ha parole dure per l'industria del gioco. Era irrimediabilmente dipendente da un adulto per World of Warcraft (WoW), e quindi non ha amore per i creatori di giochi.

"Le società che realizzano giochi  assumeranno i migliori neurobiologi e neuroscienziati per collegare gli elettrodi al giocatore di prova. Se non provocano la pressione sanguigna per cui sparano - tipicamente 180 su 120 o 140 entro pochi minuti di gioco, e se non mostrano sudorazione e un aumento della risposta galvanica della pelle [un cambiamento nella resistenza elettrica della pelle causata dallo stress emotivo] tornano indietro e modificano il gioco per ottenere la massima risposta avvincente e eccitante che stanno cercando. " [Glow Kids , pagina 22]

DISTURBO DA DIPENDENZA DA INTERNET
La dottoressa Victoria Dunckley è una psichiatra infantile che sta collegando i punti tra il massiccio aumento del disturbo bipolare dell'infanzia e dell'ADHD e gli schermi frenetici.
Ha scoperto che le visite per bambini con diagnosi di disturbo bipolare pediatrico erano aumentate di 40 volte dal 1994 al 2003; che tra il 1980 e il 2007 la diagnosi di ADHD era aumentata di quasi l'800% [2].
Ha iniziato a porsi la domanda, "questo è semplicemente dovuto ai progressi nella diagnosi o qualcos'altro?"
Alla fine, il dottor Dunckley iniziò a usare il disordine elettronico dello schermo dell'etichetta (ESS) per descrivere il motivo dell'enorme aumento della diagnosi di attenzione e di umore nei bambini. Ha teorizzato che ESS stava interrompendo la formazione del modello di attenzione di un bambino. I modelli sono semplicemente modelli di pensiero stabiliti durante i nostri anni formativi.
Ma, poiché non è etico mettere alla prova la sua teoria sui bambini nutrendoli con copiosi livelli di tempo sullo schermo, fa affidamento sul vecchio principio in medicina che se la cura funziona, probabilmente hai la malattia.
Rimuovendo gli schermi attraverso una prescrizione di digiuno tecnico da oltre 500 bambini che hanno visitato la sua pratica con diversi livelli di disturbi psichiatrici, il dottor Dunckley ha riscontrato una riduzione dei sintomi nell'80% dei suoi pazienti. [3]
Nel 2008, la Cina è diventata il primo paese a dichiarare una dipendenza da Internet un disturbo clinico. Secondo Glow Kids , la Cina ha identificato Internet Addiction Disorder (IAD) come la sua crisi sanitaria numero uno , con oltre 20 milioni di adolescenti dipendenti da Internet, e la Corea del Sud ha aperto 400 strutture per la riabilitazione dalle dipendenze tecnologiche e dato a tutti gli studenti, insegnanti e genitori un manuale che li avverte dei potenziali pericoli degli schermi e della tecnologia.

Abbiamo creato tecnologia. Ma ora la tecnologia ci sta ricreando.

STEVE JOBS 
Nel 2010, quando un giornalista ha chiesto a Steve Jobs quanto i suoi figli debbano amare il nuovo iPad che Apple aveva appena inventato, la sua risposta è stata: "Non l'hanno usato. Limitiamo la quantità di tecnologia che i nostri figli usano a casa ".
Più tardi nella vita, quando gli è stato chiesto della tecnologia in classe, Steve ha detto: "Probabilmente ho guidato l'idea di dare più materiale informatico alle scuole di chiunque altro sul pianeta. Ma sono giunto alla conclusione che il problema non è quello che la tecnologia può sperare di risolvere. Cosa c'è di sbagliato nell'educazione non può essere risolto con la tecnologia. Nessuna quantità di tecnologia sostituirà l’educazione"[4]
È interessante notare che alcuni dei più brillanti della Silicon Valley sono stati istruiti in ambienti a bassissima tecnologia. I fondatori di Google Sergei Brin e Larry Page, insieme al fondatore di Amazon e all'uomo più ricco del mondo, Jeff Bezos, e il fondatore di Wikipedia Jimmy Wales, sono andati tutti alle scuole Montessori a bassa tecnologia.

DIPENDENZA DA VIDEOGIOCHI - SCREEN TIME TO THE EXTREME
In  Glow Kids , il dottor Kardaras condivide la seguente storia su un giocatore estremo di nome Dan che è stato chiamato per terapia.
"Mentre entrava nel mio ufficio, sembrava stordito e disorientato ... e terrorizzato. Si sedette lentamente, agitandosi nervosamente sulla sedia ... muovendo continuamente la testa mentre continuava a guardarsi intorno spaventato nel mio ufficio.
"Dan, sai dove sei?"
Nessuna risposta. Sbatté le palpebre ancora una volta. Poi, finalmente, mi guardò dritto e balbettò in un tono di vera confusione: "Sono ... siamo ... siamo ancora in gioco?"
Il Dr. Kardaras continua descrivendo le condizioni di Dan come una forma di psicosi indotta dai giochi, chiamata anche fenomeno di trasferimento dei giochi o "Effetto Tetris". Dan aveva giocato a World of Warcraft per 10-12 ore al giorno. Era così attaccato che avrebbe fatto pipì in un barattolo di muratore accanto al suo computer. WoW è il gioco di ruolo online multiplayer più popolare del mondo (MMORPG).
Alla fine della sessione, Dan ha iniziato a piangere. "Sono spaventato. Non so cosa sta succedendo ... sto impazzendo? "

5 RACCOMANDAZIONI SUL TEMPO DELLO SCHERMO PER I GENITORI:
Se tuo figlio ha 2 o 12 anni, crediamo che questi principi si applichino in base a ciò che stiamo imparando dalle comunità di neuroscienza e recupero dalla dipendenza:

  1. meglio quando si parla di tempo sullo schermo infantile. Non conosciamo risposte esatte, ma tutto sta puntando a tenere gli schermi lontani dai nostri piccoli. Uno studio del maggio 2017 ha rilevato che i diciottenni che non utilizzavano gli schermi avevano abilità linguistiche significativamente migliori rispetto a quelli che usavano gli schermi. 
  2. Falli andare fuori e giocare. Un bambino che ha connessioni umane sane e hobby e sbocchi salutari ha meno probabilità di cadere nella dipendenza in generale. 
  3. Lascia che siano annoiati. 
  4. Lasciali piangere. Quando i nostri figli piangono o si lamentano in pubblico, e gli passiamo uno schermo per zittirli, stiamo promuovendo una mentalità rapida per trattare i loro sentimenti spiacevoli. Uno schermo lampeggiante insegna la neurologia ancora in via di sviluppo di un bambino di 4 anni che la scarica di dopamina dall'iPhone della mamma è l'antidoto quando sono turbato. Il tempo dello schermo diventa la soluzione appresa. Mostrare ai nostri figli come trovare altri modi per alleviare queste emozioni probabilmente li salverà nel lungo periodo dall'usare rimedi non salutari e di rapida soluzione in situazioni cariche di emotività. Anche se sei la mamma con il bambino urlante nel corridoio 10, trova un altro modo.
  5. Dai tu il buon esempio